2005-03-09 某ゲーム 期待以上な半面、全くダメな点の方が目立ってしまって脱落。 ユーザインターフェースって、そのゲームの世界にのめりこむために一番重要な部分だと思うんですよ。ゲーム性とかはその次であって、そんなのは妄想でカバーするべき。 ただ、他の人に薦めるには悪く無い作品かなと、クライアントにお金払うか悩んで辞めた理由。お金が惜しいのではなくて、それだけの価値が見出せないと、払いたくないという、主義ですね。